0:システムの情報を出力します 1: DXライブラリ Ver3.06a 1: 論理プロセッサの数 : 2 2: OS WindowsXP ( Build 2600 Service Pack 3 ) 103: CPU動作速度:大体2.98GHz 104: MMX命令を使用します 104: SSE命令が使用可能です 105: SSE2命令が使用可能です 106: CPUベンダ:GenuineIntel 108: CPU名: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 109:COMの初期化... 成功しました 161:メモリ総量:502.07MB 空きメモリ領域:141.35MB 161:タイマーの精度を検査します 162:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:1 パフォーマンスカウンター:60 162: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2992570.000000 KHz 163: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした 163:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました 164:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します 169:ウインドウの作成に成功しました 200:IMEを無効にしました 201:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了 202:DirectInput関係初期化処理 202: DirectInput7 の取得中... 成功 263: 引き続き初期化処理... 初期化成功 270: ジョイパッドの初期化... 285: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 286: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 287: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 289:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 292:DirectSound の初期化を行います 292:DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功 309:引き続きインターフェースの初期化処理... 成功 435: DirectSound デバイスを列挙します 437: モジュール名: ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバ 438: モジュール名: sthda.sys ドライバ記述:SigmaTel Audio 438: モジュール名: vcsvad.sys ドライバ記述:Avnex Virtual Audio Device 438: 最大サンプリングレート:192.00KHz 最小サンプリングレート:44.10KHz 439: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 439: 利用可能サンプリング精度 439: プライマリ 16bit = OK 8bit = NO 440: セカンダリ 16bit = OK 8bit = NO 440: 利用可能チャンネル 440: プライマリ MONO = OK STEREO = OK 441: セカンダリ MONO = OK STEREO = OK 441:DirectSound の初期化は正常に終了しました 518:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 522:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 525:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功 547:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 970:成功 979:Driver:ialmrnt5.dll Description:Intel(R) 82945G Express Chipset Family 979:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 980:Zバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です 980:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です 980:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です 981:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です 981:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です 982:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です 982:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です 982:DXT1テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です 983:DXT2テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です 983:DXT3テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です 984:DXT4テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です 984:DXT5テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です 984:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です 985:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です 985:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です 985:使用できる描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットがありませんでした 985:使用できる描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットがありませんでした 985:最大テクスチャサイズ 幅:2048 高さ:2048 986:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 986:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 986:頂点シェーダーバージョンコード:300 987:ピクセルシェーダーバージョンコード:200 1036:バックバッファロック転送の時間:3375nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:859nsec 1036:バックバッファロックを使用しません 1037:Zバッファを作成します.... 成功 1038:プログラマブルシェーダーを使用しません 1077:フォントの初期化を行います 1082:フォントの初期化は正常に終了しました 1083:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました 4960:ウインドウを閉じようとしています 4973:ウインドウが破棄されようとしています 4973:ソフトを終了する準備が整いました 5001:フォントの初期化を行います 5002:フォントの初期化は正常に終了しました 5004:Direct3DDevice9 の解放 3 5027:Direct3D9 DLL の解放 4 5028:DirectInput 関連の終了処理... 完了 5084:DirectSound の終了処理は正常に終了しました 5085: 5086:Alloc memory dump 5086: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0 5087: